Rejoue une bataille pas à pas. Pensée pour le lecteur d'écran (chaque événement est annoncé) et pour l'affichage visuel (plateau de tuiles, jetons cerclés par couleur d'équipe).
Parcours les tuiles au lecteur d'écran (touche titre / H). Le schéma est décoratif : tout est aussi en texte.
Raccourcis : → ou N événement suivant, ← ou P précédent, T tour suivant, F tout dérouler, D décrire le plateau, R rejouer.
Chaque jeton porte l'étiquette d'équipe (A ou B) et un cerclage coloré : bleu plein pour le camp A, orange en double trait pour le camp B — l'information n'est jamais portée par la seule couleur.